Unity5.0 mechanim(メカニム)Any State, Entry, Exit など

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Any State

Any State は常駐している特殊なステートです。現在どのステートにいるかに影響を受けることなく、特定のステートに遷移したい場合のために存在している。これは、全ステートに同じ遷移先を追加するのと同じ効果がある。Any Stateは、その特殊の機能により、ステートの遷移先とすることはできません。(次の遷移先としてランダムなステートを選択するための手段としては Any State は使用できませんので注意ください。)

Entry

When you transition to a StateMachine, the animation system will evaluate the Entry node and branch to the destination that its conditions meet.

Exit

When going to the Exit node, the animation system will look at the outgoing StateMachine transitions and branch to the proper destination.

雑感

  • タップ連打に応じて、即時にランダムなアタックモーションを連発するような場合はAny Stateから派生させる感じか?